James Cameron‘un 2009 yılında vizyona giren ve büyük ses getiren filmi Avatar, yıllar içerisinde bir seriye dönüştü. Geçtiğimiz yıl serinin ikinci filminin vizyona girmesi ile kendini bir kez daha hatırlatan maviş dostlarımız bu sefer Avatar Frontiers of Pandora oyunu ile karşımıza çıktı. Ubisoft tarafından geliştirilen oyun, Avatar tutkunlarını kendine çekmeyi başarıyor. Peki, Far Cry 6’nın Avatarlısı denilen bu oyun gerçekten oynamaya değer mi?
İçindekiler
Avatar Frontiers of Pandora inceleme
Avatar Frontiers of Pandora, bir film şaheseri gibi detaylandırılmış, her ayrıntının titizlikle incelenmesi gereken bir manzara sunuyor. Doğanın güzelliklerini ve korunma ihtiyacını vurgulayan bir dizi içinde, bu nefes kesici dünyanın tadını çıkarmak, bu noktanın ne kadar anlamlı olduğunu anlamak için büyük bir ayrıcalık. Tüm bunlar, oyunun bıraktığı etkileyici ilk izlenimi şekillendiriyor. Küçük Na’vi grubunuzu insan yaşam tarzına adapte etme çabalarını anlatan bir dizi ara sahneyle başlıyorsunuz; filmleri izlememiş olan herkes için gerçekten “insan kötüdür” mesajını vurguluyor. Sonrasında, RDA tesisi tarafından geçerek dış dünyaya hızlı ancak gergin bir kaçış sekansı izliyorsunuz.
Na’vi yaşamına entegre olurken direnişe yardım etmeye başlıyorsunuz. İlkel Na’vi ve modern insan silahları arasındaki dengeyi öğrenir, dünyayı tüm garip biçimleriyle keşfeder ve RDA’nın neden olduğu çevresel hasarı düzeltme görevine atılırsınız. İlk birkaç saati, dünyanın göz kamaştırıcı güzelliklerini ve bunun ne kadar başarılı bir şekilde video oyunu formatına aktarıldığını izleyeceksiniz. Çünkü oyun tam bir görsel şölen sunuyor desek yalan olmaz.
İlginizi Çekebilir: EA Sports WRC inceleme – Ralli tutkunları buraya
Ancak, oyuna devam ettikçe elmanın canlı rengi yavaş yavaş solmaya başladı ve Ubisoft’un açık dünya formülündeki tekdüzeliğin sıkıcılığı beni etkiledi. Şu noktada, neredeyse Ubisoft oyunlarının bir parodisi gibi hissetmeye başladım. Maksimum sağlık puanınızı artıran bir tür işaretiniz var, ancak bunun için bir gösterge yok; çubuk uzamıyor ya da oyun sadece bu değişikliği bildiriyor.
Avatar Frontiers of Pandora oyununda ara sıra terkedilmiş bir isyancı karakolu bulup dünyanın en basit mini oyununu oynamak veya nadiren de olsa bir yan görev almak gibi anlamsız detaylar da var. Son olarak, en azından bir noktada, Far Cry‘a benzer bir deneyimi ifade etmek gerekirse, düşman üslerini ele geçirme ve haritayı kırmızıdan yeşile çevirme işlemi olacaktır.
Ubisoft’un geniş açık dünyasında, üssü gizlice sızmak ve ardından her şeyi büyük bir çatışmaya dönüştürmek ilk başta eğlenceli olabilir. Ancak, bu eylemi bir kez gerçekleştirdikten sonra, tekrar etmekten başka bir şey kalmıyor. Çeşitlilik yok, taktik değiştirme şansı yok, üsler yavaşça güçleniyor ve daha zorlu düşmanlarla karşılaşıyorsunuz.
Ana görevler, bir İkran’ı evcilleştirmenin getirdiği yeteneklerle biraz daha heyecan verici hale geliyor. Bu, en azından işleri daha hızlı hale getirse de, genel olarak oyunun monotonluğunu kırmak için yeterli değil.
Oyun, sizi belirli bir yol boyunca yönlendirdiğinde, dünyanın güzelliklerine daha fazla odaklanma şansı buluyorsunuz. Ancak, ilerledikçe, benzer çatışma ve sızma görevleriyle karşılaşıyorsunuz, bu da oyunun tekrar eden doğasını güçlendiriyor.
Yan görevler, kaynak toplama, terk edilmiş bölgeleri keşfetme ve belirsiz açıklamalara göre konum bulma gibi çeşitlilik sunsa da, bu öğeler, genel sıkıcılığın üstesinden gelmeye yetmiyor. Hikaye, insan esaretinde büyüyen bir Na’vi kavramını içeriyor, ancak bu konsept oyun içinde istenilen kadar etkileşimli değil. Karakteriniz, iki dünya arasında bölünmüş bir duruma sokmak yerine, Na’vi kültürünü anlamak için bir bahane olarak kullanılıyor.
Kulaklığınızdan sizinle iletişim kuran veya görevlerinizde size eşlik eden her karakter, aşırı derecede ilginç ve sinir bozucu bir şekilde tasarlanmış durumda. Bu karakterler, sizinle tanışır tanışmaz sanki ilahi bir seçilmişmişsiniz gibi davranma eğiliminde. Birkaç karakter sizi karşılamada temkinli olabilir, ancak bu durumda bile, sizin gibi özel bir varlığı sorgulamaları çok kısa sürüyor. Bu durum oldukça rahatsız edici ve oyun dünyasında uygun bir karakter olmadığınız hissini yaratıyor.
Ancak, doğanın güzelliği ve kırılganlığına dair genel temalar ve fikirler hala dikkat çekici ve insanlarla Na’viler arasındaki çatışma oldukça ilginç. Eğer filmlerdeki hikayeleri seviyorsanız, bu oyunun hikayesini de takdir edebilirsiniz; ancak özgün bir şey bekleyerek yaklaşmamak önemli.
Avatar Frontiers of Pandora, filmlerin hayranı olarak geliyorsanız, bu oyundan pek çok şey bulabilirsiniz; dünyayı daha önce hiç olmadığı gibi keşfetme ve yaratılan kültüre katılma şansı sunuyor, bu da oldukça çekici. Ancak, eğer oyunun özellikle bir video oyunu olarak önemli olduğunu düşünüyorsanız, o zaman özel bir şey sunmuyor. Ubisoft, Pandora’nın vahşi ve fantastik doğasını yansıtma yetkisine sahip olsa da, açık dünya tasarımında ileri gitme konusunda biraz daha cesaretli olabilirdi.
Avatar Frontiers of Pandora oyununu PC’de deneyimleme şansı bulduğumuzu belirtelim. AMD Ryzen 5600X işlemci ve AMD RX6700XT ekran kartı ile 2K çözünürlükte FSR 3.0 kalite modunda ultra ayarlarda 60 FPS ila 80 FPS arasında bir değer aldığımızı söyleyebiliriz. Oyunun optimizasyonu çok iyi yapılmış. Ubisoft son yıllarda PC optimizasyonu konusunda rakiplerine göz dağı veriyor desek yalan olmaz. FSR 3.0 demişken bundan da bahsedelim. FSR 3.0 ile FSR şimdi olmuş diyebilirim.
AMD FSR 3.0 neler sunuyor?
AMD FSR 3.0, AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlük yükseltme teknolojisinin en yeni neslidir. NVIDIA’nın AI DLSS 3.0’ının karşılığı olan FSR 3.0, sürükleyici görsellerin ve artırılmış kare hızlarının kilidini açarak oyunlarınızda büyük iyileştirmeler sağlar.
Bu güçlü teknoloji, zorlu AAA başlıklarda veya 4K’ya kadar çözünürlüklerde bile azaltılmış gecikmeyle iki kata kadar kare hızı sunmak için yapay zeka ile oluşturulan görüntüleri kullanıyor. Örneğin, AFMF sayesinde, aktif Ray Tracing’in açık olduğu en yeni AMD Radeon RX 7900XTX’te Forspoken oynarken FPS, 4K’da 53’ten inanılmaz bir şekilde 175’e başarıyla çıkarıldı.
FSR 3.0 ayrıca, kişisel tercihlerinize uyacak şekilde yükseltme kalitesini performansa mükemmel şekilde yapılandırmak için aralarında geçiş yapabileceğiniz ‘Kalite’ ve ‘Performans’ dahil olmak üzere yükseltme kalite modlarına da sahiptir. Bu modlara en son eklenen ‘Yerel AA’dır. ‘Yerel AA’, Yerel Kenar Yumuşatma anlamına gelir. Bu, herhangi bir yükseltmeyi etkinleştirmeden FSR 3.0’dan tam olarak yararlanmanıza olanak tanır. ‘Yerel AA’ ile çözünürlüğe odaklanmak yerine, daha canlı ve sürükleyici bir oyun için yüksek kaliteli kenar yumuşatma ve keskin görüntülerden yararlanabilirsiniz.
FSR 3.0, AMD Akışkan Hareketli Çerçevelere ek olarak Anti-Lag+ desteğine de sahip. AMD Anti-Lag+, RDNA 3 mimarisine bağlıdır ve oyun sırasında gecikmeyi azaltmak için hem CPU hem de GPU iş yüklerini senkronize edecek şekilde tasarlanmış.
AMD Anti-Lag+, FSR 3.0’a bağlı değil. Bu, FidelityFX Süper Çözünürlüğü etkinleştirmenize gerek kalmadan Anti-Lag+ özelliğinden yararlanabileceğiniz anlamına geliyor. AMD Radeon RX 7000 Serisi GPU ile Gecikme Önleme+ özelliğini kolayca açıp kapatabilirsiniz.