Dijital oyun dünyasında taşları yerinden oynatacak yeni bir gelişme gündeme geldi. PSprices adlı platformun verilerine göre, dev şirket dijital mağazasında kullanıcı bazlı yeni bir sistem deniyor. Peki, aynı yapım için farklı kişilerden farklı ücretler talep eden bu sistem PlayStation ekosistemini nasıl etkileyecek?
İçindekiler
Dinamik fiyatlandırma PlayStation mağazasına giriş yapıyor
PlayStation kullanıcıları, dijital mağazada gezinirken artık standart bir etiket yerine kişiselleştirilmiş tekliflerle karşılaşabilir. Sony, şu anda 68 farklı bölgede 150’den fazla oyun için A/B testleri yürütüyor. Gelen bilgilere göre bu testler, API kayıtlarında özel kodlarla listeleniyor. Bu durum, şirketin dinamik fiyatlandırma stratejisine sessizce geçiş yaptığının en büyük kanıtı.

Havacılık ve otelcilik gibi pek çok farklı sektörde sıkça gördüğümüz bu sistem, aslında oyuncular için oldukça yabancı bir kavram. Temel olarak kullanıcının alışveriş alışkanlıklarına, bölgesine veya hesabının yaşına göre farklı etiketler sunulmasına dayanıyor. Elbette bu tür uygulamalar genellikle tüketiciler tarafından pek hoş karşılanmaz. Çünkü yan komşunuzun sizden daha ucuza aynı yapımı alması adaletsizlik hissi yaratır.
Şimdilik sadece indirim odaklı testler yapılıyor
İyi haber şu ki, Japon teknoloji devi şimdilik fiyatları yükseltmek yerine sadece rastgele indirim oranları deniyor. Spider-Man 2, God of War ve Red Dead Redemption 2 gibi büyük bütçeli yapımlarda yüzde 5 ile yüzde 17,5 arasında değişen fiyat avantajları gözlemlendi. Yani sistem şu an için bazı şanslı kullanıcılara daha uygun maliyetli alışveriş fırsatı getiriyor. Ancak bu durumun kalıcı olup olmayacağı henüz netlik kazanmadı.

Bu stratejinin uzun vadedeki etkileri ise tartışmaya oldukça açık. Örneğin, Sid Meier’s Civilization VII için yüzde 10 avantaj yakaladığını sanan bir kişi, internette başkalarının yüzde 25 fırsat elde ettiğini gördüğünde markaya olan güvenini sorgulayabilir. PlayStation cephesinden henüz bu testlerin amacı hakkında resmi bir açıklama gelmedi. Görünen o ki şirket, topluluğun nabzını ölçerek bir sonraki hamlesini belirleyecek.
Dijital mağazaların tekel konumunda olması, şirketlerin bu tarz deneysel adımlar atmasını kolaylaştırıyor. Fiziksel kopyaların giderek azaldığı günümüzde, dijital bir ekosisteme hapsolan oyuncuların alternatif bir platformdan alışveriş yapma şansı bulunmuyor. Bu tekel gücü, dinamik fiyatlandırma gibi riskli hamlelerin şirketler tarafından daha rahat bir şekilde denenmesine zemin hazırlıyor. Eğilim başarılı olursa tüm sektör bu yöne kayabilir.
Yoğun olarak dijital alışveriş yapan sadık müşteriler açısından bu durum bir dezavantaja dönüşebilir. Genellikle algoritmalar, zaten satın alma eğilimi yüksek olan kişilere daha düşük avantajlar sunarken, nadir alışveriş yapanları teşvik etmek için daha büyük oranlar belirler. Bu da kütüphanesinde yüzlerce oyun bulunan kemik kitlenin, yeni bir PlayStation müşterisine kıyasla daha fazla ödeme yapması anlamına gelebilir.
İlginizi Çekebilir: Motorola Edge 70 Fusion tanıtıldı! İşte fiyatı ve özellikleri!
Peki siz bu konuda ne düşünüyorsunuz? Aynı oyunu başka birinin sizden daha ucuza alması durumunda tepkiniz ne olurdu? Düşüncelerinizi yorumlar kısmında belirtebilirsiniz. Daha fazlası için bizi takip etmeyi unutmayın!






