İşTurkcell reklamı

Bu yazıda neler var?

  • 1970’ler: Oyunların doğuşu
  • 1980’ler: Atari salonlarının altın çağı
  • 1990’lar: Savaş, konsollar ve tartışmalar
  • 2000’ler: Çevrimiçi bir devrim
  • 2010’lar: Loot kutuları ve bağımsız sevgililer
  • Pandemi etkisi

Haftanın Seçkisi

galaxy watch 8 one ui 8

Galaxy Watch için One UI 8 kararı netleşti! Ara sürümler iptal edildi

6 Mayıs 2025
İbrahim Yılmaz’ın cezası belli oldu! İbrahim Yılmaz’ın cezası ne?

İbrahim Yılmaz’ın cezası belli oldu! İbrahim Yılmaz’ın cezası ne?

8 Mayıs 2025
apple pride 2025 serisi apple watch kordon ipad iphone duvar kağıdı

Apple 2025 Pride serisi duyuruldu! iPhone, iPad, Apple Watch duvar kağıdı indir!

6 Mayıs 2025
iPhone 17e

iPhone 17e piyasaya sürülmeyebilir! İşte nedeni

5 Mayıs 2025
iOS 18.5 güncellemesi yolda! iOS 18.5 ile gelecek yenilikler neler?

iOS 18.5 güncellemesi yolda! iOS 18.5 ile gelecek yenilikler neler?

5 Mayıs 2025
Hardware Plus - HWP
  • İnceleme
  • Haber
    • Akıllı Telefonlar
    • İnternet
    • Oyun
    • Otomotiv
    • Donanım
    • Gündem
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Kripto Para
    • Kültür-Sanat
    • Sosyal Medya
    • Tablet/Notebook/Laptop
    • Uygulama
    • Uzay – Bilim
    • Yapay Zeka
    • Yazılım
  • Video
  • Sizin Görüşünüz
No Result
View All Result
Hardware Plus - HWP
No Result
View All Result

Computer Space ve Ötesi: Oyunların 50 Yılı

Yazı: Aksa Umay Kanşıray
22 Ağustos 2021
Kategori: Oyun
Okuma süresi: 5 dakika
Computer Space ve Ötesi: Oyunların 50 Yılı
Computer Space ve Ötesi: Oyunların 50 Yılı
Berlin’deki Computerspiele (Bilgisayar Oyunları) Müzesi’ndeki orijinal atariler; ‘Pong’ (soldaki) ve ‘Computer Space’ (sağdaki)

Şu anda milyarlarca dolarlık olan oyun endüstrisi, 1971’de bir grup üniversite öğrencisi tarafından yaratılan mütevazı bir atari makinesi olarak başladı.

O zamandan önce, video oyunları oynamak üniversite teknoloji kampüslerindeki küçük bilgisayar kurdu grupları için bir eğlenceydi. Ancak 1971’de Utah Üniversitesi’nde bir öğrenci olan Nolan Bushnell, bir oyun yapmak için Stanford Üniversitesi’nden bir araştırmacı olan Jim Stein ile bir araya geldi.

İkisi de bir üniversite laboratuvarında yürütülen Spacewar! adlı oyunun oyuncularıydı. Nolan’ın eğlence parklarında çalışma deneyiminden, ikili bir video oyununun atari versiyonunu yapma potansiyelini gördü.

Üzerinde birkaç yıl çalıştıktan sonra, bir atari şirketi olan Nutting Associates ile güçlerini birleştirdiler. Onların oyunu Computer Space, ilk kez Ağustos 1971’de fiziksel bir test çalışması için piyasaya sürüldü.

Fiberglas bir kabine inşa edilen basit uzay nişancı oyunu başarılı bir şekilde selamlandı. İlk atari video oyunu yapılmıştı.

Ama atari salonunun biplemelerinden ve patlamalarından, müzik ve filmin birleşiminden daha değerli bir endüstriye nasıl geldik?

Tarihçesine bir bakalım!

Computer Space ve Ötesi: Oyunların 50 Yılı
1978’de piyasaya sürülen Space Invaders, oyun ve daha geniş dünya üzerinde büyük bir etkiye sahipti

İçindekiler

  • 1970’ler: Oyunların doğuşu
  • 1980’ler: Atari salonlarının altın çağı
  • 1990’lar: Savaş, konsollar ve tartışmalar
  • 2000’ler: Çevrimiçi bir devrim
  • 2010’lar: Loot kutuları ve bağımsız sevgililer
  • Pandemi etkisi

1970’ler: Oyunların doğuşu

Computer Space’in piyasaya sürülmesinden sonra, on yıl içinde daha birçok oyun üretildi. En bilineni, günümüz standartlarına göre çok ilkel olmasına rağmen, şimdiye kadarki en ünlü atari oyunlarından biri olarak kabul edilen Pong’du. Bu yapım dünya çapında 35.000 adet satmaya devam etti.

Bu on yıl aynı zamanda 1978’de Japonya’da üretilen Space Invaders’ın piyasaya sürülmesine de tanık oldu. Yıl içinde 60.000 makine Amerika Birleşik Devletleri’ne gitti.

Evde oyun oynamaya alışmak biraz zaman alacaktı. Ancak Atari, 1975’te evde oynanabilecek bir Pong sürümünü piyasaya sürdü. Böylece, evde oyun oynamanın temellerini attı. Mattel ayrıca 1979’da Intellivision adlı portatif bir oyun konsolu yaptı.

Computer Space ve Ötesi: Oyunların 50 Yılı
Mario’nun bir oyunda ilk görünümü, 1981’de Shigeru Miyamoto tarafından tasarlanan ve Jumpman olarak bilinen bir oyun olan Donkey Kong’daydı

1980’ler: Atari salonlarının altın çağı

1980’ler, neon aydınlatmalı eğlence salonlarının görüntüleri demekti. Bize Tetris, tüm zamanların en çok satan atari oyunu Pacman ve Ms Pac-man’i getiren 1980’lerdi.

Nintendo, ayrıca oyun salonlarının büyümesinden de yararlanarak Mario gibi ikonik maskotlar yarattı.

Ancak bu on yıl, 1983’teki video oyunu kazasında, hızla değişen endüstrinin ölümüne neredeyse tanık oldu.

Pazar doygunluğu ve evde oyun oynamaya olan ilginin azalması, 1983’te 3,2 milyar dolardan 1985’te sadece 100 milyon dolara düştü. Ancak o yıl, 61,9 milyon adet satan Nintendo NES’in piyasaya sürülmesiyle popülaritesi yeniden arttı.

Computer Space ve Ötesi: Oyunların 50 Yılı
Mortal Kombat, grafik şiddeti nedeniyle öfkeye neden oldu ve video oyunları endüstrisinde büyük değişikliklere yol açtı

1990’lar: Savaş, konsollar ve tartışmalar

Grafikler ve konsollar geliştikçe oyunlar artık daha iyi görünüyordu. Ancak bu gelişmeyi en iyi 1992’deki Mortal Kombat yakalamıştı.

Oyundaki grafik şiddet, dünyanın dört bir yanındaki aileleri şok etti ve oyunun popülaritesine rağmen, geliştiricileri Midway’i 1993’te video oyunu şiddetini tartışmak üzere bir duruşmaya sürükleyen Amerika Birleşik Devletleri Senatosu’na ulaştı. Bu, video oyunu yaş derecelendirmelerinin getirilmesine yol açtı.

On yıl, ayrıca PlayStation’dan Sonic ve Warcraft’a kadar birçok tanınmış satış haklarının piyasaya sürülmesine tanık oldu. Ama en önemlisi, Doom’un on yılıydı. Oyun, Mars’ta iblislerle savaşan bir askeri tasvir ediyor. Günümüzün en popüler oyun türü olan ve Call of Duty ve Battlefield gibi oyunların yolunu açan öncü birinci şahıs nişancı oyunu oldu.

1990’lar, Nintendo 64 için Superman 64’ün kritik ve ticari düşüşü ile tamamlandı. 90’larda tüm zamanların en kötü oyunlarından biri olarak kabul edildi. Ve bugün hala en kötü oyunlar listelerine hükmediyor.

Computer Space ve Ötesi: Oyunların 50 Yılı
BBC News, Microsoft’un yerleşik bir sabit disk, çevrimiçi oyuna yönelik bir işletim sistemi ve çok büyük denetleyicilerle birlikte gelen ilk konsolu Xbox’ın 2001’de piyasaya sürüldüğünü bildirdi

2000’ler: Çevrimiçi bir devrim

2000’lerin başı, bize The Sims’i ve birçok ebeveynin belası olan mobil oyunları getiren on yıl oldu. Bunun yanı sıra, bu on yıl çevrimiçi oyunların adını duyurduğu on yıldı.

2001’de Microsoft, amiral gemisi Halo: Combat Evolved ile gelen Xbox adlı kendi konsolunu piyasaya sürdü. Bu konsol büyük bir hit oldu ve milyonlarca satmasına yardımcı oldu.

Computer Space ve Ötesi: Oyunların 50 Yılı
World of Warcraft 2004’te piyasaya sürüldü. 2010’da ise neredeyse 12 milyon abone ile zirveye ulaştı

2004’teki devam oyunu Halo 2, dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların rekabet etmesine ve birlikte oynamasına izin veren Xbox Live’ı getirdiği için gerçek bir devrimdi.

2000’ler aynı zamanda binlerce insanın Azeroth’ın kurgusal dünyasında birlikte oynamasını sağlayan devasa, çok oyunculu oyun World Of Warcraft’ın piyasaya sürüldüğü on yıldı. 2010’daki zirvesinde, 12 milyon aktif abonesi vardı.

Oyunlar da bu süre zarfında daha geniş bir kitle tarafından erişilebilir hale geldi. Spor benzeri oyunlar oynamak için hareket kontrollerini kullanan Nintendo Wii, aileler ve şaşırtıcı bir şekilde sağlık uzmanları arasında popülerdi. Avustralya’daki felç hastanelerinin toplam %61’i bir Wii satın aldı ve Wii Fit de NHS tarafından onaylandı.

Computer Space ve Ötesi: Oyunların 50 Yılı
Minecraft, milyonlarca çocuğun boş saatlerine hükmederek, son on yılın büyük başarı öyküsü oldu

2010’lar: Loot kutuları ve bağımsız sevgililer

Son on yılda piyasaya sürülen en dikkate değer oyun şüphesiz Minecraft olmuştur.

İsveç’te yapılan 2011 bağımsız oyunu 200 milyondan fazla sattı. Ancak bunun için gösterişli grafiklere veya bir hikâyeye ihtiyaç duymadı.

Bir Lego koleksiyonunda yanlış gitmeyecek bir tarza sahip, devrim niteliğinde, rastgele bir 3D dünya kullanıyordu.

Computer Space ve Ötesi: Oyunların 50 Yılı
Çevrimiçi video oyunu Fortnite 2017’de geliştirildi ve 100 oyunculu Battle Royale moduyla tanınıyor

Bununla birlikte, on yıl aynı zamanda bir dizi kötü şöhretli uygulamanın, özellikle de loot kutularının yükselişinin artan önemini gördü.

2004 gibi erken bir tarihte ortaya çıkmalarına rağmen, 2000’lerin ortalarında, 2017’deki Star Wars Battlefront 2 gibi birçok oyun kadar ana akım haline geldiler.

Oyunculardan, ne alacaklarını bilmeden oyun içi avantajlar için gerçek para ödemelerini istiyordu. Bu da onlara avantaj sağlıyordu. Bu sistem, oyuncular tarafından “kazanmak için öde” olarak adlandırıldı.

Kumar ve oyun arasındaki bağlantı, on yılın büyük bir teması olmuştu. Counter-Strike: Global Offensive, küçük çocuklar arasında popüler olan oyun içi aksesuarlardan büyük ölçüde yarar sağladı. Ancak, birçok web sitesi kullanıcıların ticaret yapmasına ve kumar oynamasına izin veriyordu.

2016 yılında, Counter-Strike’ın geliştiricilerinden Valve, bu web sitelerini kapatmak ve oyuncuların oyunlarını kumarı etkinleştirmek için kullanmasını durdurmak için adımlar attı.

Aynı zamanda, bu on yılda, ev konsolu ve taşınabilir bir sistemin devrim niteliğindeki bir melezi olan Nintendo Switch piyasaya sürüldü. Ayrıca geliştiricilere 2019’da aksesuar ve diğer işlemlerde Epic 2,4 milyar dolar kazandıran ücretsiz bir oyun olan oyun devi Fortnite’ın piyasaya sürüldüğü on yıldı.

Computer Space ve Ötesi: Oyunların 50 Yılı
Pandemi sırasında çoğumuz video oyunlarına yöneldik

Pandemi etkisi

Salgın, Mart 2020’den beri çoğumuzu içeride tuttu ve artan video oyunları için mükemmel koşulları sağladı.

Endüstri uzmanları, oyun endüstrisindeki en büyük büyümenin çevrimiçi oyunlar olacağını tahmin ediyor.

Among Us gibi oyunlar pandemi döneminde büyük ilgi gördü. Arkadaşlarınızla evde, Zoom ve Discord gibi platformlarda oynamak için mükemmel oyunlar oldu.

Kasım 2020’de oyunun aylık 500 milyon aktif oyuncusu vardı. Dört kişilik bir geliştirici ekibi için fena olmayan bir sayı.

Aksa Umay Kanşıray

Aksa Umay Kanşıray

HWP Podcast

Teknoloji gündemini HWP’den dinleyin!
Podcast’imize abone olun.

Apple PodcastsSpotifyGoogle PodcastsKarnaval
Hardware Plus - HWP

Copyright © 2025, EMY Medya

  • Künye
  • İletişim
  • Network
  • Leadergamer

HWP.com.tr hosting hizmeti LimonHost logosu tarafından verilmektedir.

Bizi takip edin

No Result
View All Result
  • İnceleme
  • Haber
    • Akıllı Telefonlar
    • İnternet
    • Oyun
    • Otomotiv
    • Donanım
    • Gündem
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Kripto Para
    • Kültür-Sanat
    • Sosyal Medya
    • Tablet/Notebook/Laptop
    • Uygulama
    • Uzay – Bilim
    • Yapay Zeka
    • Yazılım
  • Video
  • Sizin Görüşünüz

Copyright © 2025, EMY Medya